¿Cuál es el objetivo
del proyecto?

  • Soporte a los educadores.
  • Fortalecer los perfiles de los profesionales de la enseñanza.
  • Hacer los programas educativos y de formacion más atractivos e interesantes
  • Incrementar la capacidad del profesorado en el uso de la gamificación como herramienta educativa.
  • Mejorar el aprendizaje de calidad en el uso de gamificación adaptado a las necesidades del profesorado.

¿Quién pertenece al grupo objetivo del proyecto?

Educadores y profesorado de diferentes tipos de organizaciones.
secondary school students

¿Qué actividades vamos a realizar en el proyecto?

  • Creación de ejemplos de materiales didácticos gamificados.
  • Participación activa de educadores en la creación de programas de enseñanza gamificados.
  • Movilidades internaciones para profesorado y movilidades mixtas con alumnado.
  • Compartir las mejores ideas y prácticas sobre la implementación de la gamificación en el entorno de aprendizaje.