1° tutorial

06.05.2021 | Admin

Dopo la pausa forzata dovuta alla pandemia di COVID 19 il progetto è tornato attivo. Per poter garantire la qualità delle attività progettuali, avviate lo scorso anno, è stato necessario riorganizzarne alcune per poter trasformare la pandemia in un'opportunità di crescita.

Per questo motivo è stata creata una piattaforma online dove i partner possono scambiarsi costantemente informazioni sulla gamification e sul suo utilizzo in ambito educativo, grazie a questa piattaforma interna stiamo attualmente lavorando alle prime attività, come la formazione per educatori e insegnanti che si tiene il 21 aprile 2021.

Grazie all'esperienza di gamification del partner "Centro del Profesorado y de Recursos de Gijón-Oriente", CPR de Gijón-Oriente, uno dei quattro centri regionali di formazione per insegnanti nelle Asturie, l'intera partnership è stata in grado di seguire una formazione che copriva le basi della gamification e come può essere utilizzata nell'apprendimento formale e non formale.

Ricordiamo che il progetto G.A.M.E. coinvolge 8 partner europei, 4 scuole e 4 organizzazioni no profit, rispettivamente 2 Partner per ogni paese europeo coinvolto: Repubblica Ceca, Garrigue z.s. e Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Plzeň; Italia, CEIPES e Liceo Statale G. Lombardo Radice; Spagna, CPR Gijón e IES Ribera del Tajo; Turchia Paydas Egitim Kultur ve sanat Dernegi e Hasan Fatma Onal Anadolu Lisesi. L'obiettivo principale del progetto è quello di supportare educatori, animatori giovanili e insegnanti migliorando le loro competenze in diversi campi dell'apprendimento e dell'istruzione integrando l'uso del processo di gamification nell'esperienza educativa. Ciò li aiuterà a rafforzare il loro sviluppo professionale e a rendere i programmi più attraenti e interessanti.

Data la temporanea impossibilità, di poter realizzare questi incontri in presenza, i partner seguiranno un percorso settimanale dove passo dopo passo impareranno il processo di gamification a 360° e lo sperimenteranno attraverso esercizi concreti così da essere preparati quando sarà possibile realizzare quelle attività che coinvolgeranno i giovani in modo diretto.

Per maggiori informazioni sull'utilizzo della gamification nel settore dell'apprendimento e per saperne di più sul progetto e le sue attività è sempre possibile visitare il sito web del progetto e le pagine Facebook e Twitter.