Qual è l'obiettivo
del progetto?

  • Sostegno agli educatori
  • Rafforzare i profili dei professionisti dell'insegnamento
  • Rendere i programmi di istruzione e formazione più attraenti e interessantig
  • Aumentare la capacità degli insegnanti nell'uso della gamificazione come strumento educativo.
  • Migliorare la qualità di apprendimento grazie all'uso del processo di gamificazione adattato alle esigenze degli insegnanti.

Chi appartiene al target group del progetto?

educatori ed insegnanti appartenenti a diversi tipi di organizzazioni
studenti della scuola secondaria

Quali attività verranno implementate
nel progetto?

  • Creazione di esempi di materiali didattici di gamificazione
  • Partecipazione attiva degli educatori alla creazione di piani di insegnamento di gamificazione
  • Mobilità internazionale per insegnanti e mobilità per studenti misti
  • Condivisione delle migliori pratiche e idee relative all'implementazione della gamificazione nell'ambiente di apprendimento